Antonio Viguera

0Objetivo general El objetivo general de esta práctica laboral fue aplicar y fortalecer mis conocimientos en el área audiovisual, específicamente en la grabación y edición de contenido digital para redes sociales. A través del trabajo realizado en Perreito, tuve la oportunidad de desarrollar reels, registrar eventos y generar material visual atractivo, además de interactuar directamente con clientes y público, fortaleciendo mis habilidades comunicativas, ampliando mi red de contactos y conociendo nuevos clientes, lo que contribuyó a mi crecimiento tanto profesional como personal.
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Selena Collao

0Objetivo general Consolidar y aplicar los conocimientos adquiridos durante mi formación, enfrentando proyectos reales que permitan fortalecer mi autonomía, mi criterio profesional y mi capacidad de resolver problemáticas desde el diseño multimedia
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Carlos Zamorano

0Objetivo general Reforzar y ayudar con habilidades adquiridas en semestres anteriores de la carrera a el establecimiento, ya sea con múltiples tareas (Fotografía, edición de videos, diseño gráfico, etc). Así mejorar la imagen y estatus de el colegio.
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Valentina Villanueva

0Objetivo general Desarrollar y aplicar competencias propias del Diseño Multimedia en un entorno profesional real, participando en proyectos de diseño gráfico, comunicación visual y producción audiovisual dentro de Sir Consultores, con el fin de fortalecer habilidades técnicas, creativas y laborales adquiridas durante la formación académica.
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Samuel Vega

0Objetivo general Desarrollar habilidades técnicas y profesionales en el área del diseño multimedia mediante la participación directa en las actividades del laboratorio de medios de comunicación, aplicando los conocimientos adquiridos durante mi formación académica.
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Eddy Terrazas

0Objetivo general El objetivo general de esta Práctica Laboral 2 fue diseñar, implementar y gestionar la estrategia de comunicación visual y digital para las marcas del holding Puro Oliva SpA, con especial foco en el lanzamiento de la nueva línea “Café Cedro”, asumiendo además responsabilidades operativas y estratégicas en el E-commerce tras la reestructuración de la empresa.
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Andrés Navarro

0Objetivo general Demostrar las habilidades y competencias adquiridas con anterioridad dentro de la malla curricular de la carrera de Diseño Multimedia, mediante el desarrollo de productos visuales enfocados en el ámbito educacional, encargados por la Escuela de Diseño e Innovación Tecnológica de la Universidad de Tarapacá (EDIT)
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Saray Mollo

0Objetivo general Aplicar y fortalecer los conocimientos del Diseño Multimedia de este segundo semestre en un entorno profesional real, desarrollando habilidades técnicas como Adobe Illustrator y prácticas a través de la colaboración en procesos de diseño, producción e impresión dentro de la imprenta Silk Screen.
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Rodrigo Martinez

0Objetivo general En esta Práctica Laboral II se hace uso de los conocimientos adquiridos, durante la carrera de Diseño Multimedia, en un ámbito laboral real.
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Ámbar Marrián

0Objetivo general Aplicar y reforzar conocimientos adquiridos en la formación académica en un entorno laboral real, con un nuevo enfoque y diferente perspectiva, se brinda apoyo a las docentes de una institución de formación infantil, con material audiovisual para su programa educativo.
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