Sebastián Cepeda
0Objetivo general Mejorar el diseño y el interfaz de diseño visual, actualizarlo del diseño que ya tenía desde ya hace varios años tanto de las redes sociales, afiches, redes sociales, sitios web, etc. De la carrera a la que se me fue asignada la Practica Laboral II. Adquirir conocimientos y habilidades referente al diseño y mejorar mis habilidades propias a través de los trabajos que se me asignen de la Practica. Conocer más a fondo como es el ámbito laboral de un diseñador. Mejorar el diseño y el interfaz de diseño visual, actualizarlo del diseño que ya tenía desde ya hace varios años tanto de las redes sociales, afiches, redes sociales, sitios web, etc. De la carrera a la que se me fue asignada la Practica Laboral II. Adquirir conocimientos y habilidades referente al diseño y mejorar mis habilidades propias a través de los trabajos que se me asignen de la Practica. Conocer más a fondo como es el ámbito laboral de un diseñador.
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Jade Benabarre
0Objetivo general Crear diversas piezas gráficas que tengan identidad de la academia de música para informar, invitar y utilizar.
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Anthony Bascuñán
0Objetivo General Atraer e interactuar con las generaciones más jóvenes y persuadirlas a formar parte del espacio cultural de forma más regular.
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Sebastián Barría
0Objetivo general Pulir la imagen de la carrera ingeniería en control de gestión. para que tenga un propósito más solido.
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Mathias Archile
0Objetivo general Asistir y ejecutar labores de diseño multimedia, incluyendo la modificación de logotipos, creación de afiches. Y además, realizar la captura fotográfica de diversas zonas e instancias relevantes de la carrera, y grabar y editar material de video para futuros proyectos.
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Martin Acevedo
0Objetivo general: Aplicar y desarrollar habilidades en torno a la creación de contenido audiovisual destinado a un ámbito educacional mediante la creación y edición de piezas gráficas.
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Belén Ancatrio
0Objetivo general Desarrollarse en un ambiente profesional real, aplicando los conocimientos adquiridos durante la formación académica y contribuyendo a la difusión de información sobre equidad e inclusión dentro de las sedes Arica e Iquique de la Universidad de Tarapacá, mediante la ejecución de diversos proyectos en la Dirección de Equidad y Género (DEYGEN). Integrarse a un equipo comprometido con la igualdad de género para aportar, desde el diseño multimedia, a la comunicación institucional y a la difusión de información relevante para la comunidad universitaria. Aplicar conocimientos técnicos y creativos en el desarrollo de proyectos reales que contribuyan a visibilizar normativas, protocolos y actividades vinculadas a la prevención y acompañamiento en situaciones de violencia de género y discriminación.
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Magdalena Urquizo
0Objetivo general Los objetivos principales de esta práctica fue la creación de una marca para un emprendimiento, la elaboración de una identidad visual y representativa para una empresa.
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Johann Zambrano Pinto
0Objetivo general Aplicar los conocimientos y habilidades adquiridos durante el transcurso de la carrera fue el objetivo principal de esta segunda práctica laboral. Sin embargo, al profundizar, podemos identificar otros objetivos, como mejorar y fortalecer nuestra interacción con el empleador, de modo que, al ingresar al mundo laboral, contemos con las herramientas y la confianza necesarias para desenvolvernos correctamente. También destaca la importancia de adaptarse de manera rápida e inteligente a situaciones que implican un compromiso que debemos cumplir. Estos aspectos, entre otros, forman parte de un objetivo general en común: desarrollarnos tanto profesional como personalmente.
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Jhordan Sajama Valencia
0Objetivo General Se aplicaran los conceptos básicos, tanto los de primer año como también los de segundo año, para poder realizar el proyecto en un contexto más laboral de un diseñador, para realizar el modelo de una marca ya establecida y tomar varias fotografías para poder editarlas en un futuro.
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